home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9505.lha / LWMLO9505.TXT / 000169_owner-lightwave-l _Sun May 7 19:38:19 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id QAA05861; Sun, 7 May 1995 16:39:07 -0700
  4. Received: from mail06.mail.aol.com by mail2.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id QAA05836; Sun, 7 May 1995 16:38:55 -0700
  6. From: Joseburgos@aol.com
  7. Received: by mail06.mail.aol.com
  8.     (1.37.109.11/16.2) id AA091679927; Sun, 7 May 1995 19:38:47 -0400
  9. Date: Sun, 7 May 1995 19:38:47 -0400
  10. Message-Id: <950507193844_110332745@aol.com>
  11. To: jamesb@clark.net
  12. Cc: lightwave-l@netcom.com, lightwave@webcom.com
  13. Subject: Re: Image map or object(s)?
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17. >I am now just about putting the finishing touches on my 'Apartment' project 
  18. >in the Kitchen section.  I have notice I have been using a lot of surfaces 
  19. >in my project and it is taking up a lot of memory.  I was thinking that 
  20. >I can replace the surfaces with objects where I was image mapping 
  21. >using a paint program but that adds to my SURFACE list! Oh well, 
  22. >something has to give. :-/
  23.  
  24. I map only what ethier can't be modeled or shoulded be modeled. Like on your
  25. micro-wave, I would model the buttons if in my scene if the camera will be
  26. passing though them. An image map won't allow that. Other wise I would image
  27. map the buttons like you did. The only other reason I would model the buttons
  28. would be if I'm selling the object. What can't be modeled? One easy example
  29. would be wood. I mean you could if you nuts or something and still it
  30. would'nt look as good as mapping it :)
  31.  
  32. Now to your problem. What I do very often is split up my animation and
  33. composite it later. If your kitchen is the background of your anim. and only
  34. a few items move, then render what does'nt move and save it. Make it your
  35. background image in the effects menu. Then render your animation with only
  36. the moving parts. This will save loads of render time. Many profesional
  37. outfits animate this way. If you look at your scene you can most likely break
  38. it up to fit the above method. If it's a still and not an animation then
  39. compositing is the easy answer.
  40. An animation might take some re-thinking to mach this technic but you can
  41. render very large scenes and render them much faster.
  42.  
  43. Later,
  44. **********************************************
  45.  Jose Burgos
  46.  JD Media Inc.
  47.  Home of "Into the Light" (Intolight@aol.com)
  48.  262 92nd Street
  49.  Brooklyn, NY 11209
  50.  718-836-2821
  51.  Joseburgos@aol.com 
  52.  Computer Graphic Imagery
  53.  
  54. *******************************************************